CAMPIONATO CISALPINO RC ITALIA
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CAT. F3A/XS ESPERIENZA - F3A/SPORT
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F3A/XS ESPERIENZA

F3A/ACROMASTER

F3A/SPORT-F3AX

Guida del Giudice 

 

 Campionato F3A/XS Esperienza

Il programma 2012 è costituito dalle seguenti manovre:

1

Decollo – Non Valutato

 

2

Un looping diritto

K=2

3

Volo rovescio – 3…4 secondi - uscita diritto

K=2

4

Salita a 45 gradi con mezzo roll al centro –uscita rovescio

K=2

5

Due rolls consecutivi – uscita diritto

K=3

6

Cappello a cilindro con ½ roll in salita e ½ roll in discesa

K=3

7

Due mezzi rolls opposti consecutivi

K=2

8

Triangolo

K=2

9

Gobbetta con 1 roll in salita e 1 roll in discesa – uscita diritta

K=3

10

Atterraggio – Non Valutato

 

Raccordi da eseguire tutti con ½ otto cubano diritto o rovescio o rovesciamento.

 

DESCRIZIONE DELLE MANOVRE

 

1. Decollo da eseguire sempre contro vento ma non valutato

 

2. Un looping diritto- Il modello partendo dal volo dritto ed orizzontale, cabra per eseguire un looping diritto; alla fine esce in volo dritto e livellato.

 

3. Volo rovescio .Il modello esegue un mezzo roll per portarsi in volo rovescio, mantiene quota eposizione per un tempo di 3…4 secondi sufficiente a dimostrare che il volo è controllato,infine esegue un altro mezzo roll per portarsi in uscita in volo diritto e livellato.

 

4. Salita a 45 gradi .Il modello cabra fino a portarsi in salita a 45 gradi per eseguire un trattorettilineo verso l’alto.Nel mezzo del tratto rettilineo in salita esegue mezzo roll per proseguire in volo rovescio. Alla fine del tratto rettilineo in salita cabra per portarsi in volo orizzontale sempre in rovescio.

 

5. Due rolls consecutivi. Il modello dal volo diritto e livellato compie due rotazioni complete e consecutive sull’asse di rollio pari a 720 gradi fino a riportarsi in volo diritto e livellato.

 

6. Cappello a cilindro .Il modello cabra fino a portarsi in salita verticale a 90 gradi verso l’alto.Nel mezzo del tratto rettilineo in salita esegue mezzo roll per proseguire in volo rovescio. Al termine della salita verticale il modello cabra per continuare in volo rovescio per un tratto di lunghezza uguale al tratto eseguito in verticale.Al termine cabra di nuovo per portarsi in discesa verticale e nel mezzo del tratto esegue un mezzo roll. Alla fine cabra di nuovo per portarsi in volo diritto e livellato. I tre lati devono essere di uguale lunghezza.

 

7. Due mezzi rolls opposti consecutivi. Il modello dal volo diritto e livellato compie due mezze rotazioni sull’asse di rollio tra di loro contrapposte fino a riportarsi in volo diritto e livellato.Tra una mezza rotazione e l’altra non ci deve essere interruzione ma al massimo una piccola esitazione.

 

8. Triangolo .Il modello dal volo rettilineo livellato cabra fino a portarsi in salita a 45 gradi per eseguire un tratto rettilineo verso l’alto. Alla fine del tratto rettilineo in salita cabra per portarsi in volo orizzontale rovescio;compie un tratto abbastanza lungo e poi cabra per scendere con un tratto rettilineo di nuovo a 45° e ritornare sul punto di partenza.

 

9. Gobbetta.Il modello dal volo rettilineo livellato cabra fino a portarsi in volo verticale a 90 gradi. Nel mezzo del tratto rettilineo verticale esegue un roll completo;al termine della verticale picchia per eseguire un mezzo looping per portarsi in discesa verticale. Al centro esegue un roll completo ed alla fine cabra per portarsi in volo diritto e livellato.

 

10. Atterraggio libero da eseguire sempre contro vento– Non Valutato

 

>Tutti i raccordi , tranne quello tra la figura 4 e 5, devono essere eseguiti con un mezzo otto cubano inverso. Il raccordo tra la figura 4 e 5 deve essere eseguita con un semplice rovesciamento (o split) :

Mezzo otto cubano inverso : Il modello cabra per una salita a 45°; esegue un tratto rettilineo a metà del quale esegue un mezzo roll per portarsi in volo rovescio; cabra per eseguire cinque ottavi di looping; alla fine esce in volo diritto e livellato.

Rovesciamento semplice (Split) : Il modello che si trova in volo rovescio cabra per eseguire un mezzo looping per portarsi in volo diritto e livellato.

ISTRUZIONI

 >Tutte le figure numerate sono da eseguire al centro del box di volo ad una distanza dal posto di pilotaggio tra i 130 e 160 metri. L’ideale è stare a 150 metri.

 >I raccordi sono da eseguire possibilmente entro i 120° del box di volo. (vedi allegato).

 >Le figure tra di loro possono assumere dimensioni diverse ma sempre compatibili tra di loro per mantenere nel complesso del volo una certa eleganza ed armonia.

 >I raccordi delle figure non devono essere a spigolo ma devono sempre essere dei raggi dolci ed uguali per ciascuna figura vedi questi esempi :

 

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Campionato F3A/AcroMaster

Programma  P13

1

Mezzo quadrifoglio con tonneau sulla linea orizzontale

K=3

2

Stallo d’ala con ¼ di tonneau in salita e ¼ di tonneau in discesa

K=3

3

Combinazione di tonneaux con ¾ di tonneau consecutivi in direzione opposta

K=4

4

Mezzo looping quadro con due mezzi tonneau consecutivi in opposta direzione

K=3

5

Triangolo con un tonneau su ogni lato

K=4

6

Split S:tonneau seguito immediatamente da immelman rovescio

K=2

7

Salita a 45° con 1 ½ snap roll

K=5

8

Cappello a cilindro rovescio con ¼ di tonneau in discesa e ¾ di tonneau in salita

K=4

9

Vite con due giri e mezzo in direzione opposta

K=4

10

Gobbetta con opzioni:cabra-picchia-cabra con ¼ di tonneau in salita e ¼ di tonneau indiscesa (Opzione:cabra,due ¼ di tonneau a tempi in salita, picchia- cabra)

K=3

11

Otto cubano con tonneaux integrati sui 90° della parte alta dei looping

K=5

12

½ looping

K=1

13

Looping quadrato con ½ tonneau su ogni lato

K=5

14

Figura 9 con due ½ tonneau consecutivi

K=3

15

Combinazione di tonneau consecutivi,½ tonneau seguito da un tonneau seguito da ½ tonneau,tutti con rotazione opposta

K=4

16

½ Looping d’angolo con ¼ roll- ¼ di looping a coltello- ¼ roll

K=3

17

Figura Z con 4/8 di tonneau a  tempi

K=4

Totale

K=60

 

DESCRIZIONE DELLE MANOVRE

 

1) Mezzo quadrifoglio con tonneau sulla linea orizzontale : Dal volo orizzontale diritto,cabra per eseguire ¼ di looping e iniziare una linea  verticale salita picchia per seguire ¾ di  looping e iniziare unalinea orizzontale,esegue un tonneau, picchia per eseguire¾ di looping e iniziare una linea  verticale in discesa cabra per iniziare ¼ di looping,uscita diritta

 

2) Stallo d’ala con ¼ di tonneau in salita e ¼ di tonneau in discesa : Dal volo orizzontale diritto,cabra per eseguire ¼ di looping e iniziare una linea verticale in salita, esegue ¼ di  tonneau,esegue uno stallo d’ala seguito da una linea verticale in discesa, esegue ¼ di tonneau, picchia per eseguire ¼ di looping, uscita rovescia

 

3) Combinazione di tonneaux con ¾ di tonneau consecutivi in direzione opposta : Dal volo orizzontale rovescio, esegue tre ¼ di tonneau a tempi seguiti da tre ¼ di tonneau a  tempi in direzione opposta, uscita rovescia.

 

4) Mezzo looping quadro con due mezzi tonneau consecutivi in opposta direzione : Dal volo orizzontale rovescio, picchia per eseguire ¼ di looping e iniziare una linea verticale in salita, esegue due 1/2 tonneau in opposta direzione, picchia per entrare in un ¼ di looping, uscita diritta.

 

5) Triangolo con un tonneau su ogni lato : Dal volo orizzontale diritto, picchia per eseguire 1/8 di looping e iniziare una linea a 45° in discesa, esegue un tonneau, picchia per  eseguire (135°) 3/8 di looping e iniziare una linea orizzontale, esegue un tonneau, picchia per eseguire  (135°) 3/8 di looping e iniziare una linea a 45° in salita, estonneau, picchia per eseguire 1/8 di looping, uscita diritta

 

6) Split S : tonneau seguito immediatamente da immelman rovescio : Dal volo orizzontale diritto, esegue un tonneau e immediatamente picchia per eseguire ½ looping, uscita  rovescia.

 

7) Salita a 45° con 1 ½ snap roll : Dal volo orizzontale rovescio, picchia per eseguire 1/8 di looping e iniziare una linea a 45° in salita, esegue 1 e ½ snap roll, picchia per  eseguire 1/8 di looping, uscita diritta

 

8) Cappello a cilindro rovescio con ¼ di tonneau in discesa e ¾ di tonneau in salita : Dal volo orizzontale diritto, picchia per eseguire ¼ di looping e iniziare una linea verticale in discesa, esegue ¼ di tonneau, picchia per eseguire ¼ di looping e iniziare una linea orizzontale, picchia per eseguire in ¼ di looping e iniziare una linea verticale in salita, esegue ¾ di tonneau, picchia per eseguire ¼ di looping, uscita diritta.

 

9) Vite con due giri e mezzo in direzione opposta : Dal volo orizzontale diritto, esegue una vite di 2 giri e ½ seguita immediatamente da un’altra vite di 2 giri e1/2 in direzione opposta, uscita diritta.

 

10) Gobbetta con opzioni : cabra-picchia-cabra con ¼ di tonneau in salita e ¼ di tonneau in discesa (Opzione : cabra, due ¼ di tonneau a tempi in salita,picchia-cabra):Dal volo orizzontale diritto, cabra per eseguire ¼ di looping e iniziare una linea verticale in salita, esegue ¼ di tonneau, picchia per eseguire ½ looping e iniziare una linea verticale in discesa, esegue ¼ di tonneau ,cabra per eseguire ¼ di looping, uscita diritta.

 Opzione : dal volo orizzontale diritto, cabra per eseguire ¼ di looping e iniziare una linea verticale in salita, esegue due ¼ di tonneau a tempi, picchia per eseguire ½ looping e  iniziare una linea verticale in discesa, cabra per eseguire ¼ di looping, uscita diritta.                           

 

11) Otto cubano con tonneaux integrati sui 90° della parte alta dei looping : Dal volo orizzontale diritto, cabra per eseguire 5/8 di looping e alla sommità del looping esegue un  tonneau integrato nei 90° superiori e iniziare una discesa a 45°, picchia per eseguire ¾ di looping e alla sommità esegue un tonneau intergrato nei 90° superiori seguito da una linea a 45° in discesa, cabra per eseguire 1/8 di looping, uscita diritta.

 

12) ½ looping : Dal volo orizzontale diritto, cabra ed esegue  ½ looping, uscita rovesci.

 

13) Looping quadrato con ½ tonneau su ogni lato : Dal volo orizzontale rovescio, cabra per eseguire ¼ di looping e iniziare una linea verticale in discesa, esegue ½ tonneau, picchia per eseguire ¼ di looping e iniziare una linea orizzontale, esegue ½ tonneau, cabra per eseguire ¼ di looping e iniziare per una linea verticale in salita, esegue ½  tonneau, picchia per eseguire ¼ di looping e iniziare una linea orizontale, esegue ½  tonneau, uscita rovescia.

 

14) Figura 9 con due ½ tonneau consecutivi : Dal volo rovescio, picchia per eseguire ¾ di looping seguito da una linea verticale in discesa, esegue due ½ tonneau (tonneau in 2 tempi), cabra per eseguire ¼ di looping, uscita diritta.

 

15) Combinazione di tonneau consecutivi, ½ tonneau seguito da un tonneau seguito da ½ tonneau, tutti con rotazione opposta : Dal volo diritto, esegue ½ tonneau seguito da un tonneau in direzione opposta, seguito da un altro ½ tonneau ancora in direzione opposta, uscita diritta.

 

16) ½ Looping d’angolo con ¼ roll- ¼ di looping a coltello- ¼ roll : Dal volo diritto cabra per eseguire 1/8 di looping e iniziare una linea in salita a 45°, esegue ¼ di tonneau , esegue ¼ di looping a coltello seguito da una linea in salita a 45°, esegue ¼ di di tonneau, cabra per eseguire 1/8 di looping, uscita rovescia.

 

17) Figura Z con 4/8 di tonneau a  tempi : Dal volo rovescio, cabra per eseguire 3/8 di looping seguito da una linea in discesa a 45°, esegue 4/8 d tonneau, cabra per eseguire 3/8 di looping, uscita diritta

 

 

 

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Campionato F3A/Sport e F3AX

Programma  A12

              Procedura di decollo: manovra libera e non valutata

 

1

Mezzo Quadrifoglio

K=3

2

Stallo D’ala

K=3

3

Due quarti di tonneaux a quattro tempi contrapposti

k=4

4

Mezzo looping quadro con mezzo tonneaux

K=3

5

Triangolo con un tonneaux

K=4

6

Split

K=2

7

Salita a 45° con snap roll

K=5

8

cappello a cilindro rovescio con quarti di tonneaux

K=4

9

3 giri di vite dritta

K=4

10

Gobbetta con opzioni

K=3

11

Otto cubano con un tonneaux

K=5

12

Mezzo looping

K=1

13

Looping Quadro

K=5

14

Figura 9

K=3

15

Due tonneaux contrapposti

k=4

16

Looping quadro di spigolo

K=3

17

Figura Z con mezzo tonneaux

K=4

             Procedura di atterraggio: manovra libera non valutata,è         consentito atterrare in direzione diversa da quella di decollo.

 

Totale

K=60

 

DESCRIZIONE DELLE MANOVRE

 

      Procedura di decollo: manovra libera e non valutata

 

01. Mezzo Quadrifoglio Da volo dritto orizzontale il modello cabra eseguendo 1/4 di looping per portarsi in salita verticale,quindi picchia eseguendo 3/4 di looping rovescio per portarsi in volo orizzontale rovescio, picchia ancora eseguendo ¾ di looping rovescio per portarsi in discesa verticale ed infine cabra eseguendo 1/4 di looping per portarsi in volo dritto orizzontale

 

02. Stallo D’ala Da volo dritto orizzontale il modello cabra eseguendo 1/4 di looping per portarsi in salita verticale, quindi esegue uno stallo d’ala portandosi in discesa verticale, infine il modello cabra eseguendo 1/4 di looping per portarsi in volo dritto orizzontale

 

03. Due quarti di tonneaux a quattro tempi contrapposti Da volo dritto orizzontale il modello esegue 2/4 di tonneaux a quattro tempi in una direzione e quindi 2/4 di tonneaux a quattro tempi in direzione opposta. Uscita in volo dritto orizzontale.

 

04. Mezzo looping quadro con mezzo tonneauxDa volo dritto orizzontale il modello cabra eseguendo 1/4 di looping per portarsi in salita verticale al centro della quale esegue mezzo tonneaux, quindi picchia eseguendo 1/4 di looping per portarsi in volo dritto orizzontale.

 

05. Triangolo con un tonneaux Da volo dritto orizzontale il modello picchia eseguendo 1/8 di looping per portarsi in discesa a 45°, al suo limite inferiore picchia di nuovo eseguendo 3/8 di looping per portarsi in volo rovescio orizzontale al centro del quale esegue un tonneaux, quindi il modello picchia eseguendo 3/8 di looping per portarsi in salita a 45°, al culmine picchia eseguendo 1/8 di looping per portarsi in volo dritto orizzontale.

 

06. Split Da volo dritto orizzontale il modello esegue mezzo tonneaux, quindi cabra eseguendo mezzo looping per portarsi in volo dritto orizzontalealla quota bassa.

 

07. Salita a 45° con snap roll Da volo dritto orizzontale il modello cabra eseguendo 1/8 di looping per portarsi in salita a 45° al centro della quale esegue uno snap roll positivo o negativo, quindi picchia eseguendo 1/8 di looping per portarsi in volo dritto orizzontale.

 

08. cappello a cilindro rovescio con quarti di tonneaux Da volo dritto orizzontale il modello picchia eseguendo 1/4 di looping per portarsi in discesa verticale al centro della quale esegue 1/4 di tonneaux, quindi picchia eseguendo 1/4 di looping per potarsi in volo rovescio orizzontale, dopo un breve tratto il modello picchia ancora eseguendo 1/4 di looping per portarsi in salita verticale al centro della quale esegue 1/4 di tonneaux, infine il modello picchia di nuovo eseguendo 1/4 di looping per portarsi in volo dritto orizzontale.

 

09. 3 giri di vite dritta Da volo dritto orizzontale il modello rallenta cabrando progressivamente fino a raggiungere la velocità di stallo, quindi esegue tre giri vite uscendo in discesa verticale, quindi cabra eseguendo 1/4 di looping per portarsi in volo dritto orizzontale.

 

10. Gobbetta con opzioni Opzione a: Da volo dritto orizzontale il modello cabra eseguendo 1/4 di looping per portarsi in salita verticale al centro della quale esegue 1/4 di tonneaux, quindi picchia eseguendo mezzo looping per portarsi in discesa verticale al centro della quale esegue 1/4 di tonneaux, infine il modello cabra eseguendo 1/4 di looping per portarsi in volo dritto orizzontale. Opzione b: Da volo dritto orizzontale il modello cabra eseguendo 1/4 di looping per portarsi in salita verticale al centro della quale esegue 2/4 di tonneaux a quattro tempi, quindi picchia eseguendo mezzo looping per portarsi in discesa verticale, infine il modello cabra eseguendo 1/4 di looping per portarsi in volo dritto orizzontale.

 

11. Otto cubano con un tonneaux. Da volo dritto orizzontale il modello cabra eseguendo 5/8 di looping per portarsi in discesa a 45° in volo rovescio, quindi picchia eseguendo 5/8 di looping per portasi di nuovo in discesa a 45° in volo dritto, al centro della discesa esegue un tonneaux, infine il modello cabra eseguendo 1/8 di looping per portarsi in volo dritto orizzontale.

 

12. Mezzo looping Da volo dritto orizzontale il modello cabra eseguendo mezzo looping per portarsi in volo orizzontale rovescio alla quota alta.

 

13. Looping Quadro  Da volo rovescio orizzontale il modello cabra per portarsi in discesa verticale, quindi cabra ancora eseguendo un tratto rettilineo diritto ,quindi cabra di nuovo eseguendo una in salita verticale, infine cabra per portarsi in volo orizzontale rovescio.

 

14. Figura 9 Da volo rovescio orizzontale il modello picchia eseguendo 3/4 di looping per portarsi in discesa verticale, quindi esegue 1/4 di looping per portarsi in volo dritto orizzontale.

 

15. Due tonneaux contrapposti Da volo dritto orizzontale il modello esegue due tonneaux in direzioni opposte al centro del piano di volo. Uscita  in volo orizzontale dritto.

 

16. Looping quadro di spigolo Da volo dritto orizzontale il modello cabra eseguendo 1/8 di looping per portarsi in salita dritta a 45°, quindi cabra ancora eseguendo 1/4 di looping per portarsi in salita a 45° rovescia, infine cabra eseguendo 1/8 di looping per portarsi in volo orizzontale rovescio.

 

17. Figura Z con mezzo tonneaux Da volo orizzontale rovescio il modello cabra eseguendo 3/8 di looping per portarsi in discesa a 45° al centro della quale esegue mezzo tonneaux, quindi il modello cabra di nuovo eseguendo 3/8 di looping per portarsi in volo orizzontale drit

 

      Procedura di atterraggio: manovra libera non valutata, è consentito atterrare in direzione diversa da quella di decollo.

 

 

 

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 Guida del Giudice per modelli F3A

 

Riprendiamo alcuni passi interessanti del regolamento nazionale al fine di guidare i giudici di gara nella valutazione delle figure acrobatiche.

 

Scopo- Lo scopo della guida dei giudici FAI F3A è quello di fornire un'accurata descrizione delle categorie più importanti di manovre acrobatiche e dei loro criteri di giudizio, da usare come riferimento per promuovere uno standard di giudizio uniformemente elevato.

 

Principi- I principi di giudizio di un modello radiocomandato acrobatico dovrebbero basarsi sulla perfezione con la quale il modello esegue le manovre acrobatiche, secondo la descrizione delle figure prima accennate. I criteri principali utilizzati per giudicare il grado di perfezione sono:

  1. precisione della manovra
  2. dolcezza ed eleganza della manovra
  3. posizionamento e presentazione della manovra
  4. dimensione della manovra in relazione all'area di manovra del volo

I suddetti criteri sono elencati in ordine di importanza, tuttavia perchè una manovra possa ottenere un punteggio elevato, essa deve rispondere a tutti i requisiti.

 

Giudizio accurato e coerente- L'aspetto più importante di un giudizio coerenteè per ciascun giudice di stabilire il suo livello di punteggio e di mantenerlo per tutta la durata della gara. E' consigliabile che il direttore di gara o l'organizzazione indica una riunione prima dell'inizio della gara per discutere sul modo di giudicare e per ottenere uno standard di giudizio il più uniforme possibile. Ciò si può realizzare mediante voli di allenamento, per i quali tutti i giudici daranno un punteggio contemporaneamente e separatamente. Dopo questi voli i giudici dovrebbero discutere sui difetti riscontrati nelle varie manovre e cercare di raggiungere un accordo sulla severità di giudizio dei difetti. Dopo l'inizio della gara, ciascun giudice non deve per alcuna ragione modificare il suo livello. Molto importante è anche un livello di giudizio accurato, l'essere un giudice coerente, sia verso l'alto che verso il basso, non è sufficiente se i punteggi assegnati non rispecchiano appropriatamente le manovre eseguite.

 

Criteri di giudizio delle manovre acrobatiche- A ciascuna manovra devono essere detratti punti a seconda di:

  1. tipo di imperfezione
  2. gravità dell'imperfezione
  3. il numero delle volte che si verifica l'imperfezione,nonchè il numero totale di imperfezioni
  4. posizionamento della manovra
  5. la dimensione della manovra,in relazione alle altre manovre eseguite

Un punteggio elevato dovrebbe essere attribuito solo se non si riscontrano imperfezioni e se la manovra è ben posizionata. Nel dubbio è bene attribuire il voto più basso.

 

Assetto e rotta- La rotta di un modello è la traiettoria del suo centro di gravità. L'assetto è la direzione della linea centrale della fusoliera rispetto alla rotta. Salvo che non sia stabilito altrimenti, tutto il giudizio è basato sulla rotta.

 

La regola di un punto per 15 gradi- Questa regola base fornisce una guida generale per penalizzare le deviazioni della geometria definita di una manovra. Si dovrebbe detrarre un punto per ogni deviazione di circa 15 gradi. Come criterio generale le traiettorie possono e debbono essere giudicate più criticamente che non i movimenti di imbardata o di rollio

 

Criteri di penalizzazione per le singole manovre- Questi criteri vengono forniti per munire il giudice di gara di una guida per penalizzare le deviazioni dalla geometria definita di ogni manovra. Le manovre vengono suddivise nei loro diversi elementi: linee diritte, looping, tonneaux, looping d'ala,snap rolls, viti e combinazioni looping/tonneau.

 

Linee diritte- Tutte le manovre acrobatiche vengono iniziate e terminate con una linea orizzontale. Se non viene eseguita l linea diritta fra due manovre, la seconda manovra dovrebbe essere penalizzata di due punti. La lunghezza totale di una linea verticale o in salita, che è determinata dalle caratteristiche di volo del modello, non costituisce criterio di giudizio. Le caratteristiche di volo del modello non dovrebbero influenzare il voto dei giudici. Tutte le linee che fanno parte di una manovra hanno inizio ed un termine che ne definiscono la lunghezza, esse sono precedute e seguite da parti di looping. La lunghezza di una linea dovrebbe costituire motivo di giudizio solo quando una manovra contiene diverse linee con una precisa relazione, come un looping quadrato. Se si riscontra una lieve non corrispondenza, viene detratto un punto; più punti si detraggono per imperfezioni più gravi. Ogni qualvolta un tipo di tonneau è piazzato lungo la sua linea, la lunghezza dei tratti di linea prima e dopo il tonneau deve essere uguale. Viene detratto un punto per una differenza rilevante, se prima o dopo il tonneau manca completamente il tratto rettilineo vengono detratti due punti

 

Loopings-Un looping deve avere, per definizione, un raggio costante, e deve essere eseguito per intero su un piano verticale. Esso inizia e termina su una linea ben definita che, nel caso di un looping completo sarà orizzontale.Peraltro per looping parziali tali linee possono trovarsi su un'altra direzione di volo, a seconda di quanto richiesto dalla particolare manovra eseguita. I loopings parziali che fanno parte della stessa manovra, devono avere lo stesso raggio. Una piccola differenza di raggio dovrebbe penalizzare la manovra di un punto, mentre una differenza più grave può penalizzarla di due o tre punti. Ogni looping, intero o parziale, deve essere eseguito senza interruzioni sulla traiettoria circolare.Qualsiasi alterazione in linea spezzata chiaramente rilevabile dovrebbe essere penalizzata di un punto. Se il looping non viene eseguito completamente nel piano verticale, cioè se si ha uno spostamento da un lato, un leggero spostamento dovrebbe essere penalizzato di un punto, mentre uno spostamento più grave dovrebbe essere penalizzato di diversi punti.In un looping con esitazioni, come ad esempio in un looping quadrato,non devono essere attribuiti voti più elevati per volo scattante, con angoli a G elevato. I criteri sono che il looping deve contenere esitazioni su una linea visibile per il numero di volte precisato e che tutte le parti del looping devono avere lo stesso raggio.

 

Tonneaux- I tonneaux possono essere eseguiti come manovre a se stanti o come parti di altre manovre. I criteri che seguono si applicano a tutti i tonneaux.

a) la velocità di rotazione deve essere costante. Piccole variazioni della velocità di rotazione dovrebbero essere penalizzate di un punto, mentre variazioni più gravi riceveranno penalizzazioni più pesanti.

b) I tonneau deve avere un inizio ed un arresto incisivi e ben definiti. Se una partenza o un arresto non sono ben definiti viene detratto un punto per ciascuno.

c) I tonneaux in più tempi devono mostrare esitazioni della stessa durata per ciascun tempo. Viene detratto un punto per leggere variazioni, mentre differenze di durata più gravi vengono ulteriormente penalizzate. Se una o più esitazioni non risultano visibili o se risulto un numero di esitazioni superiore a quello previsto, la manovra viene severamente penalizzata.(di 5 o più punti).

 

Looping d'ala- I criteri di questa manovra sono basati essenzialmente sulle traiettorie. Le linee devono avere traettorie esattamente verticali ed orizzontali. Il raggio ottimale di rotazione è di mezza apertura alare. Se il raggio supera una volta e mezza l'apertura alare la manovra viene severamente penalizzata. Se il modello mostra un movimento oscillatorio dopo la rotazione la manovra viene penalizzata di un punto. L'entrata e l'uscita devono essere costituiti da parti di looping con raggi uniformi ed uguali. Qualsiasi tipo di tonneau (nei casi previsti) deve risultare collocato al centro delle linee. La lunghezza delle linee verticali non costituisce criterio di giudizio.

 

Snap Rools- Uno snap rools è un tonneau rapido di autorotazione in cui il modello si trova in assetto di stallo. Gli snap rools hanno gli stessi criteri di giudizio dei tonneaux assiali per quanto concerne l'inizio e il termine della rotazione e la rotta costante durante la manovra. Poichè il modello è in condizione di stallo per tutta la durata della manovra, l'assetto e la traiettoria devono mostrare una variazione netta prima che inizi la rotazione. Se non si verifica lo stallo ed il modello esegue un tonneau a botte intorno al suo asse, alla manovra è assegnato punteggio zero. Gli snap rolls possono essere eseguiti in assetto positivo o negativo. Si applicano gli stessi criteri. Se il modello si rimette in una condizione non stallata durante il tonneau, esso viene pesantemente penalizzato.

 

Viti- Tutte le viti iniziano e terminano su linee orizzontali. Per poter entrare in vite il modello deve essere portato in stallo. La traettoria di ingresso deve essere su una rotta quasi orizzontale, con l'assetto cabrato crescente al decrescere della velocità. Quindi si ha una caduta del muso quando il modello stalla. Contemporaneamente l'ala cade nella direzione della vite. Se il modello non stalla o se viene fatto entrare in vite con uno snap roll, alla manovra è assegnato punteggio zero. Dopo il numero stabilito di giri, l'arresto della rotazione viene giudicato allo stesso modo dei tonneau, cioè con un punto di penalizzazione per ogni 15 gradi di deviazione di rotta. Un tratto di discesa pressochè verticale di lunghezza rilevabile deve essere percorso dopo l'arresto della rotazione. La rimessa (cabrata o picchiata) viene giudicata come una parte di looping. Occorre ricordare che modelli differenti effettuano la vite in assetti differenti r che non si deve considerare l'assetto fintanto che il modello è in stallo.

 

Combinazioni di looping e tonneau- Queste manovre sono le più usate come manovre di raccordo. Esse sono molto diversificate ma sono tutte composte di loopings, tonneaux/snap rolls e tratti rettilinei. Si applicano quindi i relativi criteri di giudizio. Vi sono peraltro alcuni criteri di giudizio che devono essere ulteriormente spiegati. Nell' immelman il mezzo tonneau deve essere eseguito immediatamente dopo il mezzo looping. Un tratto rettilineo rilevabile fra le due fasi dovrebbe essere penalizzato di due punti. Nei mezzi otto cubani, diritto e rovescio, il tonneau dovrebbe essere piazzato al centro del tratto rettilineo. Il raggio del' ottavo di looping dovrebbe essere lo stesso dei cinque ottavi di looping. Nelle gobbette il looping nella parte alta deve essere di dimensione ragionevole ed avere un raggio costante. Una caduta in avanti (o raggio stretto) dovrebbe essere penalizzata.

 

Correzione del vento- Tutte le manovre devono essere corrette per deviazioni provocate dal vento in modo che la traiettoria di volo del modello sia conservata la forma della manovra come è descritta nei regolamenti.

 

Posizionamento- L'intero volo deve essere effettuato entro la zona acrobatica. Qualsiasi manovra che viene effettuata fuori di questa zona sarà pesantemente penalizzata. Le manovre centrali devono essere effettuate con il loro centro su una linea a 90 gradi di fronte alla linea dei giudici. Se la manovra viene effettuata non in centro essa sarà penalizzata in funzione dello spostamento laterale con una detrazione dell'ordine di 1-4 punti. Se nu'intera manovra, compresa l'entrata e l'uscita, viene effettuata al di fuori della zona acrobatica, le sarà attribuito punteggio zero. Il volare così lontano da rendere difficile la valutazione di una manovra sarà severamente penalizzato. Il criterio più importante da considerare è la visibilità. Per un modello grande, ben visibile, può essere appropriata una linea di volo posta a circa 175 metri dal pilota, mentre un modello più piccolo e meno visibile dovrebbe essere fatto volare a 140-150 metri di distanza. Le manovre eseguite su una linea posta a distanza maggiore di circa 175 metri dal pilota devono essere penalizzate in ogni caso in quanto l'occhio più acuto a tale distanza inizia a perdere il senso della prospettiva. In generale le manovre di raccordo sono manovre di posizionamento. Peraltro non è necessario che la quota di entrata e quella di uscita siano uguali, se il pilota sta effettuando una correzione di quota.

Esempi :

Un'avalanche viene iniziata in leggera salita, la ruota ruota di 15 gradi dopo lo snap roll ed una semiala è abbassata di 15 gradi durante l'uscita:10-1-1-1=7 punti

Un tonneau in quattro tempi è iniziato in ritardo e termina di 15 gradi fuori dal centro ed il terzo tempo non è percettibile:10-1-6=3 punti

Un looping quadro con tonneau ha il primo lata in salita a 100 gradi. Sbalzi di quota sul lato superiore, il mezzo tonneau in discesa si arresta con 15 gradi di anticipo, viene effettuata la correzione e termina con 15 gradi di deviazione laterale dopo il mezzo tonneau inferiore:10-1-2-1-1=5 punti

Un tonneau lento, impeccabile sotto altri aspetti, è situato a 45 gradi dal centro. Ciò deve essere considerato come un grave errore di posizionamento:10-4=6 punti

Un mezzo otto cubano rovescio viene iniziato in ritardo ed il pilota "schiaccia" la manovra, sia volando su una linea a 60 gradi che omettendo il tratto rettilineo dopo il mezzo tonneau. Ciò malgrado la manovra finisce per metà fuori zona:10-1-2-3=4 punti

Durante una vite rovesciata iniziata impeccabilmente il modello esce dallo stallo ed effettua gli ultimi 90 gradi di rotazione come un tonneau a botte verticale:10-6=4 punti

Un concorrente effettua impeccabilmente un tonneau in quattro tempi:10-0=10 punti

 

 

 

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